緊握手中浩瀚宇宙 » OGame銀河帝國
免費線上遊戲!
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• 遊戲中文名: 銀河帝國 |
| • 遊戲英文名: OGame |
| • 遊戲類型: 網頁線上遊戲 |
• 遊戲公司: Gameforge Productions GmbH |
| • 誕生年份: 台灣2005年, Redesign版 於 2011年 |
| • 語言種類: 台灣,繁體中文 |
| • 官方網站: www.ogame.tw |
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| • 遊戲背景 » 宇宙編年史 |
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公元2190年
人類透過人類空前發達的科技製造出的燃燒引擎,試圖在浩瀚的宇宙中展開星際探險的腳步. |
公元2217年
γ粒子學家Albert Ainstein教授發現γ粒子與重氫粒子混合製造推進力的引擎數學模型. |
公元2250年
宇宙粒子物理學家Friedrich Terrane根據γ粒子學家Albert Ainstein教授的發現,在其數學模型基礎上製造了人類史上第一台推進達致光速的脈沖引擎,從而大大縮減宇宙旅行的時間,人類正式邁向前所未到的新宇宙空間.星際探險就此翻開新的一頁.史稱Alpha元年. |
公元2376年
地球一片繁榮團結,在科技高度發達的技術研發合作環境下,人類再次獲得突破,超空間科技,透過整合4次元及5次元空間,使得運用超空間技術的飛船能跨越更廣闊的宇宙宙域,達到了人類前所未到的全新宇宙空間.人類在此期間累積巨大的財富,繁榮和平發展. |
公元2512年
Xentronium元素在Titan星人領地中被發現.其所蘊含的巨大能量令所有人為之乍舌,所有種族和國家紛紛想占為己有,令宇宙戰亂開始. |
公元2580年
運用Xentronium誘發重力粒子產生塌陷超重力場,足以摧毀恆星的終極重力粒子武器Omega載體死星出現,並當即投入戰爭實戰. |
公元2884年
戰亂延綿304年,無數種族和天體系統被紛紛摧毀滅絕.倖存的人類為了脫離這片苦海,努力尋覓求生之道. |
公元2933年
苟延殘喘的人類,最終研發出穿越黑洞,前往超級遙遠的未知宇宙.展開人類新的逃亡求生的艱苦旅程. |
公元3003年
人類新文明展開.史稱Origin Generation (OG)元年.這就是OG的由來. |
公元3011年
人類新文明革新體制.人類正式進入Origin Regeneration新世代時代..接下來,負責書寫歷史的就是閣下您... |
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| • 將浩瀚宇宙緊握手中... |
| 和平是戰爭之間的空隙,戰爭是和平的誤差?! 期待所有OG新人類共同思考... |
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| • 推薦加入最新伺服器: Darco宇宙 |
殖民.探險.戰略
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• OG就是透過不斷殖民新行星,來擴張帝國實力. |
| • 每個宇宙都有自己的特色,在登入頁注冊旁的區別處有詳細說明,如ACS,艦渣,防渣,倍速等設定. |
| • 平時可派遣艦隊探索一些遙遠的宇宙空間,可以遇到各種各樣事件,甚至有增加資源,科技和暗物質的機遇. |
| • 殖民的太陽系位置,要考量戰略生存優劣. |
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戰爭.FS.戰術
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• 戰爭在OGame世界中就是藝術,刻畫著眾生相. |
| • 大量的艦隊種類可供選擇,優劣都有詳細說明. |
| • 保存艦隊實力,絕不防禦玩硬碰硬是OG真理. |
| • 遇到攻擊事件,或沒事做的時候,一定要將艦隊派遣去遠處執行任務,算好來回時間,避開自己離開期間可能發生的艦隊接觸意外.這就是保存艦隊實力的FS(戰術). |
| • 諸多戰術,如偵測設防,ACS,伏擊,追秒等.... |
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科技.三圍.艦隊
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• OG史就是科技發展史,擁有高尖端科技才是王道. |
| • 組建強大的艦隊,需要不同優勢的艦船混合搭配. |
| • 科技中的武器,防禦盾,裝甲這3項戰鬥科技稱為三圍.OG玩家艦隊比的就是三圍技術的高低及艦隊數量和組合.正確巧妙組合就可輕鬆擊垮敵人,減少損傷. |
| • 透過僱用技術專家可減少研究時間25%,僱用艦隊司令可額外多指揮2支艦隊. |
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資源.地利.建設
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• 一個伺服器(宇宙),一般有數百至數千個太陽系,每個太陽系擁有15個行星位置,離太陽的距離,會造就行星的天然資源和行星大小差別優劣. |
| • 除了金屬,晶體,重氫外,還要顧及能源的供應. |
| • 大量建築物可供建設選用.除了資源安全保護設施及大部份安保設施,都會占用行星建筑空間,合理規劃才能物盡其用. |
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聯盟.ACS.伏擊
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• 浩瀚的宇宙中,與其他好友結成聯盟才是生存王道. |
| • 遊戲提供好友介紹系統,讓您介紹好友來玩的同時能彼此獲取大量優勢. |
| • 聯盟能提供大量的戰術合作優勢,ACS分聯合攻擊和聯合防禦. |
| • 算準敵人艦隊到達或返程的時間,在對方來不及FS調離艦隊時,發起攻擊殲滅敵人艦隊,就是伏擊戰的精髓. |
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廢墟.造月.毀月
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• 每場戰役過後,艦隊都會變成太空垃圾,形成廢墟,這些資源是可以回收的. |
| • 廢墟份量足夠,有機會在戰鬥後形成月球.簡稱造月. |
| • 月球跟行星基本功能一致,是重要戰略要塞.可偵測掃描敵人艦隊,可以此分秒不差襲擊敵人,簡稱追秒. |
| • 能造月也就可以毀月,只要有攻擊力令人生畏的死星,月球一樣可以被摧毀,簡稱毀月. |
| • 透過行星遷移付費功能,月球也能一併跟隨遷走. |
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過往半年精彩回放: |
遊戲畫面展示: |
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