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Ne0sid

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1

Friday, February 3rd 2012, 9:35pm

Zusammenfassung wichtiger Spielinformationen

Zusammenfassung wichtiger Spielinformationen:

- angefertigt für v3.1.2 -


Aktivitätsstern:

Quoted

Allgemein:

  • Wenn ein Spieler innerhalb der letzten 15 Minuten aktiv war wird der Aktivitätsstern als angezeigt
  • Bei einer Aktivität zwischen 15 und 59 Minuten wird die Aktivität mit gekennzeichnet.


Wann entsteht ein Aktivitätsstern?

  • Wenn du dich einloggst, entsteht ein Aktivitätsstern am Hauptplanet.
  • Bei einem Login eines Accounts der sich im Umod befindet, entsteht an jedem Planeten/Mond ein
  • Bei einem Logout entsteht an dem Planet auf dem du dich aktuell befindest ein
  • Bei einem Planeten/Mondwechsel entsteht auf dem angeklickten Planet/Mond ein
  • Es entsteht ein bei jeglichen Klicks in einem der Menues
  • Es entsteht KEIN wenn man auf Support / Gameforge / Hilfe / Forum / Regeln / Pranger / Impressum klickt
  • Monde und Planeten zeigen Aktivität unabhängig voneinander an
  • Interplanetarraketen werden wie Schiffe behandelt


--> --> -->

Events:

  • Beim Aktualisieren, Flottenversand sowie Phalanxen entsteht ein auf dem Planeten/Mond auf dem man sich zu dieser Zeit befindet
  • Ein entsteht am aktuellen Planet/Mond bei automatischen Reload in Ereignissübersicht und Flottenbewegungen.
  • NEUE fremde Flotten werden NUR bei Klick auf Reload in der Ereignissübersicht angezeigt.


Flottenbewegungen:

Quoted

Allgemein:

  • Bei Abbrechen eines Fluges entsteht ein am Planet/Mond auf dem man sich befindet


AKS, Angriffe, Stationierung, Spionage & Mondzerstörungen:

  • Beim Start einer Flotte entsteht ein am Startplanet/mond
  • Bei der Ankunft entsteht ein am Zielplanet/mond
  • Bei Rückkehr entsteht ein am Startplanet/mond


Halten:

  • Beim Start einer Flotte entsteht ein am Startplanet/mond
  • Bei der Ankunft am Zielplanet/mond entsteht KEIN
  • Bei Rückkehr entsteht ein am Startplanet/mond


Kolonisierung:

  • Beim Start einer Flotte entsteht ein am Startplanet/mond
  • Nur bei erfolgreicher Kolonisierung entsteht ein am Ziel
  • Bei Rückkehr entsteht ein am Startplanet/mond


Expeditionen:

  • Beim Start einer Flotte entsteht ein am Startplanet/mond
  • Es entsteht KEIN bei Ankunft/Halten beim Expeditionsziel
  • Bei Rückkehr entsteht ein am Startplanet/mond


Abbau (Trümmerfeld):

  • Beim Start einer Flotte entsteht ein am Startplanet/mond
  • Bei Ankunft am Ziel entsteht KEIN
  • Bei Rückkehr entsteht ein am Startplanet/mond


Spezialfälle:

  • Normales Sterneverhalten bei gesperrten Usern (ohne Umod) und Inaktiven (i & I)
  • Bei Aktivierung des Umods entsteht an jedem Planet & Mond ein


Sensorphalanx:

Quoted

Startplanet:

  • Alle Flüge sind sichtbar. Einzige Ausnahme gilt für Flotten die stationiert werden, diese sind niemals sichtbar.
  • Der komplette Flug ist sichbar, das heißt auch die Rückkehrzeiten sind sichtbar
  • Flotten, die zurückgerufen wurde sind auch sichtbar


Zielplanet:

  • Nur abgehnde Flotten sind sichtbar (Ankunftszeit am Zielplanet wird angezeigt)


Spezialfälle:

  • Verzögerungen, ausgelöst durch AKS und Expedition, sind sichtbar
  • Spieler im Noobschutz sind phalanxbar
  • Spieler im Urlaubsmodus sind phalanxbar
  • Monde sind nicht phalanxbar


Kosten:

  • 5.000 Deuterium für jede Phalanxnutzung
  • Aktualisieren der Phalanx kostet ebenfalls 5.000 Deuterium


Mondzerstörung:

Quoted

Allgemein:

  • Der Mond verschwindet im Moment der Zerstörung
  • Ein neuer Mond kann bei nachfolgenden/weiteren Mondversuchen/Angriffen entstehen, muss jedoch neu ausgebaut werden


Eigene Flüge (der Mond ist Startplanet):

  • Flotten fliegen normal weiter, der zugehörige Planet ist der neue Startpunkt
  • Die Flotten sind sofort nach Zerstörung des Mondes in der Phalanx sichtbar. Ausnahme auch hier Flotten die stationiert werden.


Eigene Flotten und AKS (Halten) (der Mond ist Zielplanet):

  • Der zugehörige Planet ist von nun an der Zielplanet
  • Transporte werden normal entladen, stationierende Flotten und Flotten von Mitspielern die auf Halten werden, führen ihre Missionen normal aus.


Fremde Flotten (der Mond ist das Ziel):

  • Flotten fliegen weiter zum zerstörten Mond [::] und kehren normal zurück
  • die Ankunft am zerstörten Mond erzeugt keine Aktion (kein Kampfbericht, kein Transport, keine Nachricht)


Umsiedlung:

Quoted

Umsiedlungen werden abgebrochen, wenn:

  • eigene Flotten vom oder zum umzusiedelnden Planeten/Mond unterwegs sind
  • wenn sich Gebäude, Schiffe oder Verteidigung auf dem jeweiligen Planeten/Mond im Bau befinden
  • wenn von diesem Planeten eine Forschung in Auftrag gegeben wurde


Umsiedlungen werden nicht abgebrochen, wenn:


  • fremde Flotten im Anflug auf den Planeten/Mond sind


Spezialfälle:

  • zur erfolgreichen Umsiedlung müssen die jeweiligen Vorraussetzungen zum Zeitpunkt der Umsiedlung erfüllt sein
  • Umsiedlungen sind nur innerhalb der Positionen 1-3, 4-12 und 13-15 möglich
  • Temperatur und die Struktur des Planeten kann sich ändern, die Felderanzahl bleibt bestehen
  • Ein zerstörter Planet erscheint nach Umsiedlung auf den alten Koordinaten


Der zerstörte Planet:


  • gehört bis zur entgültigen Löschung dem Account "space"
  • der zerstörte Planet ist weiterhin phalanx- und erreichbar, Transporte werden weiterhin abgeladen
  • Forschungen und Rohstuffproduktion wird abgeschaltet (auf 0 gesetzt)


Der zum Planeten zugehörige Mond wird mit umgesiedelt:

  • Das Sprungtor ist für 24h nicht verwendbar
  • Die Phalanx ist weiterhin uneingeschränkt nutzbar


Eigene Flotten:

  • Schiffe fliegen dem umgesiedelten Planeten/Mond als rückehrende stationierte Flotte hinterher. Es entstehen hierbei keine Deuteriumkosten.
  • Solarsateliten siedeln zusammen mit dem Planeten/Mond um


Kosten:


  • Pro Umsiedlung werden 240.000 Dunkle Materie fällig
  • Die erforderliche DM muss zum Startzeitpunkt vorhanden sein, wird allerdings erst bei erfolgreicher Umsiedlung abgezogen


Aufgabe eines Planeten:

Quoted

Eine Aufgabe eines Planeten wird verhindert, wenn:

  • eigene Flotten von oder zu dem jeweiligen Planet/Mond unterwegs sind
  • sich Gebäude auf dem Planet/Mond im Bau befinden
  • eine Forschung auf diesem Planeten gestartet wurde


Eine Aufgabe eines Planeten wird nicht verhindert, wenn:

  • fremde Flotten zu dem Planeten unterwegs sind. Diese Flotten fliegen weiter zu dem entstandenen zerstörten Planet
  • sich Schiffe oder Verteidigung im Bau befinden - diese gehen dann verloren.


Der Zerstörte Planet:

  • gehört bis zur entgültigen Löschung dem Account "space"
  • der zerstörte Planet ist weiterhin phalanx- und erreichbar, Transporte werden weiterhin abgeladen
  • Gebäude, Verteidigung, Schiffe und Rohstoffe sind weiterhin vorhanden.
  • Forschung und Produktion werden abgeschaltet, d.h. auf 0 gesetzt.


Der Mond wird mit aufgegeben:

  • weiteres siehe unter "Aufgabe eines Mondes"


Aufabe eines Mondes:

Quoted

Aufgabe eines Mondes wird verhindert, wenn:

  • eigene Flotten von oder zu dem jeweiligen Mond unterwegs sind
  • sich Gebäude auf dem Planet/Mond im Bau befinden


Aufgabe eines Mondes wird nicht verhindert, wenn:

  • fremde Flotten zu dem Mond unterwegs sind. Diese Flotten fliegen weiter zu dem entstandenen zerstörten Mond
  • sich Schiffe oder Verteidigung im Bau befinden - diese gehen dann verloren.


Der zerstörte Mond (rot gekennzeichnet):

  • gehört bis zur entgültigen Löschung dem Account "space"
  • Forschung wird auf 0 gesetzt
  • verhindert die Entstehung eines neuen Mondes
  • Weiterhin angreifbar, auch von dem ehemaligen Besitzer


Löschen von Accounts, Planeten und Monden:

Quoted

  • Planeten und Monde werden um 03:00 gelöscht
  • Bei Aktivierung der Löschung eines Spieleraccounts, wird der jeweilige Account nach minderstens 7 Tagen um 03:00 gelöscht
  • Bei Löschung eines Planeten oder Mondes erfolg die Löschung nach minderstens 1 Tag um 03:00


Flüge auf einen zerstörten Planet/Mond:

Quoted

  • Alle Flotten die sich auf einen zerstörten Planet/Mond (egal ob diese sich auf dem Hin- oder Rückflug befindet) bewegen, werden nach einigen Minuten auf den Startplanet/Mond zurückgebeamt
  • Es existiert ein gewisses Risiko bei Flügen auf zerstörte Planeten/Monde
  • Flotten die auf dem Weg zu einem Trümmerfeld eines zerstörten Planeten/Mondes sind, fliegen normal weiter und bauen auch normal ab


Kampfsystem:

Quoted

Trümmerfeld:

  • 30% der Rohstoffe Metal und Kristal, die zum Bau der zerstörten Schiffe benötigt wurden, kommen in das Trümmerfeld. Die Prozentzahl kann sich bei ausgewählten Universen unter Umständen unterscheiden.
  • 0% der Rohstoffe Metal und Kristal, die zum Bau der zerstörten Verteidigung benötigt wurden, kommen in das Trümmerfeld. Die Prozentzahl kann sich bei ausgewählten Universen unter Umständen unterscheiden.


Beute bei Angriffen:

  • 50% bei neutralen und nicht ehrenvollen Kämpfen
  • 75% bei ehrenvollen Kämpfen
  • 100% bei Angriffen auf Banditen


AKS-Angriffe:

  • Maximale Anzahl an Teilnehmern: 5
  • Maximale Flottenanzahl: 16


AKS-Verteidigung (Halten):

  • Maximale Anzahl an Verteidigern: 4 (+ der Besitzer des Planeten)
  • Maximale Flottenanzahl: 16


Flottenabfang:

Quoted

Beispiel für ruhige Spielzeiten:

  • 20:00:00 - Rückkehr der abzufangenden Flotte
  • 20:00:03 - Zeitpunkt des Einschlags der angreifenden Flotte (0-2 Sekunden sind für die Rückkehr der abzufangenden Flotte einzuplanen)
  • 20:00:07 - Zeitpunkt der Ankunft der Recycler am Trümmerfeld (1-3 Sekunden dauert es in der Regel, bis das Trümmerfeld zum Abbau bereit steht (der Kampf wird zuerst berechnet))


Beispiel für "Hauptgeschäftszeiten":

  • 20:00:00 - Rückkehr der abzufangenden Flotte
  • 20:00:04 - Zeitpunkt des Einschlags der angreifenden Flotte (1-3 Sekunden sind für die Rückkehr der abzufangenden Flotte einzuplanen)
  • 20:00:10 - Zeitpunkt der Ankunft der Recycler am Trümmerfeld (2-4 Sekunden dauert es in der Regel, bis das Trümmerfeld zum Abbau bereit steht (der Kampf wird zuerst berechnet))


Denkt bitte daran, dass langsame Internet- und Browsergeschwindigkeiten, Universen mit vielen Spielern und mehr, unter Umständen Auswirkungen auf das Timing haben können.
Wählt das Timing nach eurem eigenen Gefühl und den gegebenen Umständen.


Expeditionen:

Quoted

Allgemein:

  • Expeditionen werden auf Position 16 jeden Systems ausgeführt
  • die Expeditionsposition (16) ist nicht phalanxbar
  • es entstehen keine Trümmerfelder, Rohstoffe sind verloren
  • es können alle Schiffstypen außer dem Todesstern, Kolonieschiff und Recycler gefunden werden


Mögliche Fundgrößen orientieren sich an den Punkten des jeweiligen Spielers. Folgende Grenzen sind vorhanden:

  • 10K, 100K, 1000K, 5000K


Händler:


Quoted

  • Händler können in Expeditionen gefunden werden (keine schlechten Kurse)
  • Es kann maximal ein Händler gleichzeit gerufen werden,
  • bei einem Ruf eines neuen Händlers oder einem Kurswechsel geht der alte Händler verloren, egal ob dieser genutzt wurde oder nicht.


Kurse für alle Händler (Met : Kris : Deut)

Mindestkurs: 2.10 : 1.40 : 0.70
Durchschnitt: 2.685 : 1.790 : 0.895
Maximalkurs: 3.00 : 2.00 : 1.00

Häufigkeit:

15% der gerufenen Händler werfen den Maximalkurs 3:2:1 aus
12,5% geben einen schlechteren Kurs als 2.4:1.6:0.8

Kosten:

  • Bei jedem Ruf eines Händlers werden 3.500 Dunkle Materie abgezogen
  • Auch bei einem Kurswechsel werden 3.500 DM angerechnet


Noobschutz:

Quoted

Je nachdem welches Universum gespielt wird, gibt es zwei verschiedene Arten des Noobschutzes:

In alten Universen gilt (alle bisher existierenden Universen):
Der aktive Noobschutz endet bei 50.000 Punkten. Dabei gibt es zwei Unterteilungen:

  • 0 bis 10.000 Punkte: allgemeiner Schutz im Verhältnis 1 zu 5
  • 10.000 bis 50.000 Punkte: allgemeiner Schutz im Verhätnis 1 zu 10


In neuen Universen gilt (kommende, bisher noch nicht existierende Universen):
Der aktive Noobschutz endet bei 500.000 Punkten. Dabei gibt es zwei Unterteilungen:

  • 0 bis 50.000 Punkte: allgemeiner Schutz im Verhältnis 1 zu 5
  • 50.000 bis 500.000 Punkte: allgemeiner Schutz im Verhätnis 1 zu 10


Flottenflucht:

  • möglich für Spieler im Noobschutz, wenn es sich um einen nicht ehrenvollen Kampf handelt, die Flottenflucht aktiviert ist und genügend Deuterium vorhanden ist.
  • Flottenflucht möglich bei einem Verhältnis von 1:5, für Spieler die den Admiral nutzen ist eine Flucht bei Verhältnis von 1:3 möglich


Scripte:

Quoted

03:00:

  • Zwangslogout aller Spieler
  • Löschung der Trümmerfelder (nur Montags)
  • Löschung von Spieleraccounts, Planeten und Monden


Highscore:

  • Aktualisierung alle 5 Minuten, sowie bei neuem Login


Limits:


Quoted

  • Maximale Anzahl an Schiffe/Verteidigungsanlagen in der Werft: 9999 pro Auftrag
  • Maximale Anzahl an Rängen innerhalb einer Allizan: 25
  • Maximale Anzahl an Buddylist-Kontakten: 1000
  • Maximale Anzahl an Nachrichten: 6 in 5 Minuten (26 mit Commander), 50 pro Tag



-= IRC-Support OnlineGamesNet =-

This post has been edited 1 times, last edit by "Ne0sid" (Feb 4th 2012, 12:26am)


2

Friday, February 10th 2012, 2:44pm

Danke für deine Arbeit, sieht gut aus. Eine Sache ist mir aber unklar:

Quoted


Zielplanet:

  • Nur abgehnde Flotten sind sichtbar (Ankunftszeit am Zielplanet wird angezeigt)

Den Satz verstehe ich nicht. "abgehende" Flotten? Soll heißen?


LG Anta

3

Thursday, May 10th 2012, 1:29am

Zusammenfassung wichtiger Spielinformationen:

- angefertigt für v4.0.4 -


Aktivitätsstern:

Quoted

Allgemein:

  • Wenn ein Spieler innerhalb der letzten 15 Minuten aktiv war wird der Aktivitätsstern als angezeigt
  • Bei einer Aktivität zwischen 15 und 59 Minuten wird die Aktivität mit gekennzeichnet.


Wann entsteht ein Aktivitätsstern?

  • Wenn du dich einloggst, entsteht ein Aktivitätsstern am Hauptplanet.
  • Bei einem Login eines Accounts der sich im Umod befindet, entsteht an jedem Planeten/Mond ein
  • Bei einem Logout entsteht an dem Planet auf dem du dich aktuell befindest ein
  • Bei einem Planeten/Mondwechsel entsteht auf dem angeklickten Planet/Mond ein
  • Es entsteht ein bei jeglichen Klicks in einem der Menues
  • Es entsteht KEIN wenn man auf Support / Gameforge / Hilfe / Forum / Regeln / Pranger / Impressum klickt
  • Monde und Planeten zeigen Aktivität unabhängig voneinander an
  • Interplanetarraketen werden wie Schiffe behandelt


--> --> -->

Events:

  • Beim Aktualisieren, Flottenversand sowie Phalanxen entsteht ein auf dem Planeten/Mond auf dem man sich zu dieser Zeit befindet
  • Ein entsteht am aktuellen Planet/Mond bei automatischen Reload in Ereignissübersicht und Flottenbewegungen.
  • NEUE fremde Flotten werden NUR bei Klick auf Reload in der Ereignissübersicht angezeigt.


Flottenbewegungen:

Quoted

Allgemein:

  • Bei Abbrechen eines Fluges entsteht ein am Planet/Mond auf dem man sich befindet


AKS, Angriffe, Stationierung, Spionage & Mondzerstörungen:

  • Beim Start einer Flotte entsteht ein am Startplanet/mond
  • Bei der Ankunft entsteht ein am Zielplanet/mond
  • Bei Rückkehr entsteht ein am Startplanet/mond


Halten:

  • Beim Start einer Flotte entsteht ein am Startplanet/mond
  • Bei der Ankunft am Zielplanet/mond entsteht KEIN
  • Bei Rückkehr entsteht ein am Startplanet/mond


Kolonisierung:

  • Beim Start einer Flotte entsteht ein am Startplanet/mond
  • Nur bei erfolgreicher Kolonisierung entsteht ein am Ziel
  • Bei Rückkehr entsteht ein am Startplanet/mond


Expeditionen:

  • Beim Start einer Flotte entsteht ein am Startplanet/mond
  • Es entsteht KEIN bei Ankunft/Halten beim Expeditionsziel
  • Bei Rückkehr entsteht ein am Startplanet/mond


Abbau (Trümmerfeld):

  • Beim Start einer Flotte entsteht ein am Startplanet/mond
  • Bei Ankunft am Ziel entsteht KEIN
  • Bei Rückkehr entsteht ein am Startplanet/mond


Spezialfälle:

  • Normales Sterneverhalten bei gesperrten Usern (ohne Umod) und Inaktiven (i & I)
  • Bei Aktivierung des Umods entsteht an jedem Planet & Mond ein


Sensorphalanx:

Quoted

Startplanet:

  • Alle Flüge sind sichtbar. Einzige Ausnahme gilt für Flotten die stationiert werden, diese sind niemals sichtbar.
  • Der komplette Flug ist sichbar, das heißt auch die Rückkehrzeiten sind sichtbar
  • Flotten, die zurückgerufen wurde sind auch sichtbar


Zielplanet:

  • Ankommende Flotten sind sichtbar (Ankunftszeit am Zielplanet wird angezeigt)


Spezialfälle:

  • Verzögerungen, ausgelöst durch AKS und Expedition, sind sichtbar
  • Spieler im Noobschutz sind phalanxbar
  • Spieler im Urlaubsmodus sind phalanxbar
  • Monde sind nicht phalanxbar


Kosten:

  • 5.000 Deuterium für jede Phalanxnutzung
  • Aktualisieren der Phalanx kostet ebenfalls 5.000 Deuterium


Mondzerstörung:

Quoted

Allgemein:

  • Der Mond verschwindet im Moment der Zerstörung
  • Ein neuer Mond kann bei nachfolgenden/weiteren Mondversuchen/Angriffen entstehen, muss jedoch neu ausgebaut werden


Eigene Flüge (der Mond ist Startplanet):

  • Flotten fliegen normal weiter, der zugehörige Planet ist der neue Startpunkt
  • Die Flotten sind sofort nach Zerstörung des Mondes in der Phalanx sichtbar. Ausnahme auch hier Flotten die stationiert werden.


Eigene Flotten und AKS (Halten) (der Mond ist Zielplanet):

  • Der zugehörige Planet ist von nun an der Zielplanet
  • Transporte werden normal entladen, stationierende Flotten und Flotten von Mitspielern die auf Halten werden, führen ihre Missionen normal aus.


Fremde Flotten (der Mond ist das Ziel):

  • Flotten fliegen weiter zum zerstörten Mond [::] und kehren normal zurück
  • die Ankunft am zerstörten Mond erzeugt keine Aktion (kein Kampfbericht, kein Transport, keine Nachricht)
  • Einzige Ausnahme sind fremde Transporte, diese werden zum Planeten umgeleitet


Umsiedlung:

Quoted

Umsiedlungen werden abgebrochen, wenn:

  • eigene Flotten vom oder zum umzusiedelnden Planeten/Mond unterwegs sind
  • wenn sich Gebäude, Schiffe oder Verteidigung auf dem jeweiligen Planeten/Mond im Bau befinden
  • wenn von diesem Planeten eine Forschung in Auftrag gegeben wurde
  • der Urlaubsmodus aktiviert wird


Umsiedlungen werden nicht abgebrochen, wenn:


  • fremde Flotten im Anflug auf den Planeten/Mond sind


Spezialfälle:

  • zur erfolgreichen Umsiedlung müssen die jeweiligen Vorraussetzungen zum Zeitpunkt der Umsiedlung erfüllt sein
  • Umsiedlungen sind nur innerhalb der Positionen 4-12 und von 1-3 zwischen 13-15 sowie in den Mittelbereich möglich
  • Temperatur und die Struktur des Planeten kann sich ändern, die Felderanzahl bleibt bestehen
  • Ein zerstörter Planet erscheint nach Umsiedlung auf den alten Koordinaten
  • Wird die Umsiedlung abgebrochen beträgt der Cooldown bzw. die Zeit bis mit dem Planeten eine neue Umsidlung gestartet werden kann 24h + restliche Umsiedlungszeit
  • Nach einer erfolgreichen Umsiedlung hat der Planet einen 24h Cooldown bis die nächste Umsiedlung gestartet werden kann
  • Die Zielposition für die Umsiedlung ist für sämtliche Spieler blockiert


Der zerstörte Planet:


  • gehört bis zur entgültigen Löschung dem Account "space"
  • der zerstörte Planet ist weiterhin phalanx- und erreichbar, Transporte werden weiterhin abgeladen
  • Forschungen und Rohstuffproduktion wird abgeschaltet (auf 0 gesetzt)


Der zum Planeten zugehörige Mond wird mit umgesiedelt:

  • Das Sprungtor ist für 24h nicht verwendbar
  • Die Phalanx ist weiterhin uneingeschränkt nutzbar


Eigene Flotten:

  • Schiffe fliegen dem umgesiedelten Planeten/Mond als rückehrende stationierte Flotte hinterher. Es entstehen hierbei keine Deuteriumkosten. Die Flotte ist nicht phalanxbar und verbraucht einen Flottenslot.
  • Solarsateliten siedeln zusammen mit dem Planeten/Mond um


Kosten:


  • Pro Umsiedlung werden 240.000 Dunkle Materie fällig
  • Die erforderliche DM muss zum Startzeitpunkt vorhanden sein, wird allerdings erst bei erfolgreicher Umsiedlung abgezogen


Aufgabe eines Planeten:

Quoted

Eine Aufgabe eines Planeten wird verhindert, wenn:

  • eigene Flotten von oder zu dem jeweiligen Planet/Mond unterwegs sind
  • sich Gebäude auf dem Planet/Mond im Bau befinden
  • eine Forschung auf diesem Planeten gestartet wurde


Eine Aufgabe eines Planeten wird nicht verhindert, wenn:

  • fremde Flotten zu dem Planeten unterwegs sind. Diese Flotten fliegen weiter zu dem entstandenen zerstörten Planet
  • sich Schiffe oder Verteidigung im Bau befinden - diese gehen dann verloren.
  • der Urlaubsmodus aktiviert ist


Der Zerstörte Planet:

  • gehört bis zur entgültigen Löschung dem Account "space"
  • der zerstörte Planet ist weiterhin phalanx- und erreichbar, Transporte werden weiterhin abgeladen
  • Gebäude, Verteidigung, Schiffe und Rohstoffe sind weiterhin vorhanden.
  • Forschung und Produktion werden abgeschaltet, d.h. auf 0 gesetzt.


Der Mond wird mit aufgegeben:

  • weiteres siehe unter "Aufgabe eines Mondes"


Aufabe eines Mondes:

Quoted

Aufgabe eines Mondes wird verhindert, wenn:

  • eigene Flotten von oder zu dem jeweiligen Mond unterwegs sind
  • sich Gebäude auf dem Planet/Mond im Bau befinden


Aufgabe eines Mondes wird nicht verhindert, wenn:

  • fremde Flotten zu dem Mond unterwegs sind. Diese Flotten fliegen weiter zu dem entstandenen zerstörten Mond
  • sich Schiffe oder Verteidigung im Bau befinden - diese gehen dann verloren
  • der Urlaubsmodus aktiviert ist


Der zerstörte Mond (rot gekennzeichnet):

  • gehört bis zur entgültigen Löschung dem Account "space"
  • Forschung wird auf 0 gesetzt
  • verhindert die Entstehung eines neuen Mondes
  • Weiterhin angreifbar, auch von dem ehemaligen Besitzer


Löschen von Accounts, Planeten und Monden:

Quoted

  • Planeten und Monde werden um 03:00 gelöscht
  • Bei Aktivierung der Löschung eines Spieleraccounts, wird der jeweilige Account nach mindestens 7 Tagen um 03:00 gelöscht
  • Bei Löschung eines Planeten oder Mondes erfolgt die Löschung nach mindestens 1 Tag um 03:00


Flüge auf einen zerstörten Planet/Mond:

Quoted

  • Alle Flotten die sich auf einen zerstörten Planet/Mond (egal ob diese sich auf dem Hin- oder Rückflug befindet) bewegen, werden nach einigen Minuten auf den Startplanet/Mond zurückgebeamt
  • Es existiert ein gewisses Risiko bei Flügen auf zerstörte Planeten/Monde
  • Flotten die auf dem Weg zu einem Trümmerfeld eines zerstörten Planeten/Mondes sind, werden auch zurückgebeamt


Kampfsystem:

Quoted

Trümmerfeld:

  • 30% der Rohstoffe Metal und Kristal, die zum Bau der zerstörten Schiffe benötigt wurden, kommen in das Trümmerfeld. Die Prozentzahl kann sich bei ausgewählten Universen unter Umständen unterscheiden.
  • 0% der Rohstoffe Metal und Kristal, die zum Bau der zerstörten Verteidigung benötigt wurden, kommen in das Trümmerfeld. Die Prozentzahl kann sich bei ausgewählten Universen unter Umständen unterscheiden.


Beute bei Angriffen:

  • 50% bei neutralen und nicht ehrenvollen Kämpfen
  • 75% bei ehrenvollen Kämpfen
  • 100% bei Angriffen auf Banditen


AKS-Angriffe:

  • Maximale Anzahl an Teilnehmern: 5
  • Maximale Flottenanzahl: 16


AKS-Verteidigung (Halten):

  • Maximale Anzahl an Verteidigern: 4 (+ der Besitzer des Planeten)
  • Maximale Flottenanzahl: 16


Flottenabfang:

Quoted

Beispiel für ruhige Spielzeiten:

  • 20:00:00 - Rückkehr der abzufangenden Flotte
  • 20:00:03 - Zeitpunkt des Einschlags der angreifenden Flotte (0-2 Sekunden sind für die Rückkehr der abzufangenden Flotte einzuplanen)
  • 20:00:07 - Zeitpunkt der Ankunft der Recycler am Trümmerfeld (1-3 Sekunden dauert es in der Regel, bis das Trümmerfeld zum Abbau bereit steht (der Kampf wird zuerst berechnet))


Beispiel für "Hauptgeschäftszeiten":

  • 20:00:00 - Rückkehr der abzufangenden Flotte
  • 20:00:04 - Zeitpunkt des Einschlags der angreifenden Flotte (1-3 Sekunden sind für die Rückkehr der abzufangenden Flotte einzuplanen)
  • 20:00:10 - Zeitpunkt der Ankunft der Recycler am Trümmerfeld (2-4 Sekunden dauert es in der Regel, bis das Trümmerfeld zum Abbau bereit steht (der Kampf wird zuerst berechnet))


Denkt bitte daran, dass langsame Internet- und Browsergeschwindigkeiten, Universen mit vielen Spielern und mehr, unter Umständen Auswirkungen auf das Timing haben können.
Wählt das Timing nach eurem eigenen Gefühl und den gegebenen Umständen.


Expeditionen:

Quoted

Allgemein:

  • Expeditionen werden auf Position 16 jeden Systems ausgeführt
  • die Expeditionsposition (16) ist nicht phalanxbar
  • es entstehen keine Trümmerfelder, Rohstoffe sind verloren
  • es können alle Schiffstypen außer dem Todesstern, Kolonieschiff und Recycler gefunden werden


Mögliche Fundgrößen orientieren sich an den Punkten des jeweiligen Spielers. Folgende Grenzen sind vorhanden:

  • 10K, 100K, 1000K, 5000K


Händler:


Quoted

  • Händler können in Expeditionen gefunden werden (keine schlechten Kurse)
  • Ist bereits ein Händler vorhanden und es wird ein neuer Händler auf einer Expedition gefunden verbessert sich der Kurs des bereits vorhandenen Händlers
  • Es kann maximal ein Händler gleichzeit gerufen werden,
  • bei einem Ruf eines neuen Händlers oder einem Kurswechsel geht der alte Händler verloren, egal ob dieser genutzt wurde oder nicht.


Kurse für alle Händler (Met : Kris : Deut)

Mindestkurs: 2.10 : 1.40 : 0.70
Durchschnitt: 2.685 : 1.790 : 0.895
Maximalkurs: 3.00 : 2.00 : 1.00

Häufigkeit:

15% der gerufenen Händler werfen den Maximalkurs 3:2:1 aus
12,5% geben einen schlechteren Kurs als 2.4:1.6:0.8

Kosten:

  • Bei jedem Ruf eines Händlers werden 3.500 Dunkle Materie abgezogen
  • Auch bei einem Kurswechsel werden 3.500 DM angerechnet


Schrotthändler

Quoted

  • Der Basiswert der Baukosten die erstattet werden beträgt 35%
  • Der Kurs kann neu verhandelt werden und erhöht sich jedes mal um 5% bis 14%
  • Es können maximal so viele Schiffe und Verteidigungsanlagen verkauft werden wie freie Lagerkapazität zu Verfügung steht

Kosten
  • Das Nutzen des Schrotthändlers kostet keine DM
  • Der Kurs kann für DM auf bis zu 75% verbessert werden
  • Das neu Verhandeln des Kurses kostet 2.000 DM, jedes weitere neu Verhandeln + 2.000 DM
  • Die maximalen Kosten pro Verhandlung liegen bei 10.000 DM


Import / Export

Quoted

  • Container können einmal täglich gegen Ressourcen oder Ehrenpunkte erworben werden
  • Der Inhalt der Ressourcen ist erst nach dem Erwerb sichtbar
  • Farbe des Containers lässt auf Inhalt schliessen: Bronze Container = Bronze Premium-Item etc.
  • Der Tauschkurs beträgt stets 1-1,5-3 Metall-Kristall-Deuterium ,ein Ehrenpunkt entspricht 100 Metall
  • Nach der Bezahlung ist der Inhalt der Container sichtbar und kann bis zu 2x umgetauscht werden

Kosten:
  • Das Umtauschen für ein Bronze Item kostet 500 DM, für ein Silber Item 1.500 DM und für ein Gold Item 4.500 DM


Bau- und Forschungszeit verkürzen

Quoted

  • Werft-, Gebäude- und Forschungsaufträge lassen sich um 50% der Gesamtlaufzeit verkürzen

Kosten:
  • Minimale Kosten für eine Verkürzung betragen 750 DM ,maximale Kosten für eine Gebäude- oder Werftauftrag Verkürzung 72.000 DM, maximale Kosten für eine Forschungsauftrags Verkürzung 108.00 DM
  • Der DM Preis richtet sich nach der Gesamtlaufzeit


Auktionator

Quoted

  • Auf Premium-Items kann mit Ressourcen sowie Ehrenpunkten geboten werden
  • Der Tauschkurs beträgt stets 1-1,5-3 Metall-Kristall-Deuterium, ein Ehrenpunkt entspricht 100 Metall
  • Gebotene Ressourcen werden abgezogen auch nicht wieder gutgeschrieben auch wenn ein anderer Spieler die Auktion gewinnt


Zeiten
  • Zwischen 06 und 23 Uhr starten stündlich Auktionen
  • Eine Auktion dauert zwischen 30 und 45 Minuten
  • Die Zeitangabe während einer Auktion wird alle 5 Minuten aktualisiert, ist jedoch ungenau


Noobschutz:

Quoted

Je nachdem welches Universum gespielt wird, gibt es zwei verschiedene Arten des Noobschutzes:

In alten Universen gilt (Uni 1 bis Mizar):
Der aktive Noobschutz endet bei 50.000 Punkten. Dabei gibt es zwei Unterteilungen:

  • 0 bis 10.000 Punkte: allgemeiner Schutz im Verhältnis 1 zu 5
  • 10.000 bis 50.000 Punkte: allgemeiner Schutz im Verhätnis 1 zu 10


In neuen Universen gilt (Ab Nekkar):
Der aktive Noobschutz endet bei 500.000 Punkten. Dabei gibt es zwei Unterteilungen:

  • 0 bis 50.000 Punkte: allgemeiner Schutz im Verhältnis 1 zu 5
  • 50.000 bis 500.000 Punkte: allgemeiner Schutz im Verhätnis 1 zu 10


Flottenflucht:

  • möglich für Spieler im Noobschutz, wenn es sich um einen nicht ehrenvollen Kampf handelt, die Flottenflucht aktiviert ist und genügend Deuterium vorhanden ist.
  • Flottenflucht möglich bei einem Verhältnis von 1:5, für Spieler die den Admiral nutzen ist eine Flucht bei Verhältnis von 1:3 möglich



Scripte:

Quoted

03:00:

  • Zwangslogout aller Spieler
  • Löschung der Trümmerfelder (nur Montags)
  • Löschung von Spieleraccounts, Planeten und Monden


Highscore:

  • Aktualisierung alle 5 Minuten, sowie bei neuem Login


Limits:


Quoted

  • Maximale Anzahl an Schiffe/Verteidigungsanlagen in der Werft: 9.999 pro Auftrag
  • Maximale Anzahl an Rängen innerhalb einer Allizan: 25
  • Maximale Anzahl an Buddylist-Kontakten: 1.000
  • Maximale Anzahl an Nachrichten: 5 in 5 Minuten (25 mit Commander), 50
    pro Tag (Kein Limit mit Commander), kein Limit für Nachrichten an Buddys und
    Allianzmitglieder
  • Maximale Anzahl an Notizen: 100

This post has been edited 14 times, last edit by "Trojaner" (Jun 14th 2012, 10:55am)


4

Wednesday, May 16th 2012, 5:24pm

Auf Wunsch von Franco ,hier noch einmal die einzelnen Änderungen im Detail:


Zielplanet:


  • Ankommende Flotten sind sichtbar (Ankunftszeit am Zielplanet wird angezeigt)


Umsiedlung:

Spezialfälle:
  • Wird die Umsiedlung abgebrochen beträgt der Cooldown bzw. die Zeit
    bis mit dem Planeten eine neue Umsidlung gestartet werden kann 24h +
    restliche Umsiedlungszeit
  • Nach einer erfolgreichen Umsiedlung hat der Planet einen 24h Cooldown bis die nächste Umsiedlung gestartet werden kann
  • Die Zielposition für die Umsiedlung ist für sämtliche Spieler blockiert

  • Umsiedlungen sind nur innerhalb der Positionen 4-12 und von 1-3 zwischen 13-15 sowie in den Mittelbereich möglich


Aufgabe eines Planeten:


Eine Aufgabe eines Planeten wird nicht verhindert, wenn:


der Urlaubsmodus aktiviert ist


Aufabe eines Mondes:

Aufgabe eines Mondes wird nicht verhindert, wenn:

der Urlaubsmodus aktiviert ist


Schrotthändler

Quoted





Quoted




  • Der Basiswert der Baukosten die erstattet werden beträgt 35%
  • Der Kurs kann neu verhandelt werden und erhöht sich jedes mal um 5% bis 14%
  • Es können maximal so viele Schiffe und Verteidigungsanlagen verkauft werden wie freie Lagerkapazität zu Verfügung steht


Kosten

  • Das Nutzen des Schrotthändlers kostet keine DM
  • Der Kurs kann für DM auf bis zu 75% verbessert werden
  • Das neu Verhandeln des Kurses kostet 2.000 DM, jedes weitere neu Verhandeln + 2.000 DM
  • Die maximalen Kosten pro Verhandlung liegen bei 10.000 DM




Import / Export

Quoted





Quoted




  • Container können einmal täglich gegen Ressourcen oder Ehrenpunkte erworben werden
  • Der Inhalt der Ressourcen ist erst nach dem Erwerb sichtbar
  • Farbe des Containers lässt auf Inhalt schliessen: Bronze Container = Bronze Premium-Item etc.
  • Der Tauschkurs beträgt stets 1-1,5-3 Metall-Kristall-Deuterium ,ein Ehrenpunkt entspricht 100 Metall
  • Nach der Bezahlung ist der Inhalt der Container sichtbar und kann bis zu 2x umgetauscht werden


Kosten:

  • Das Umtauschen für ein Bronze Item kostet 500 DM, für ein Silber Item 1.500 DM und für ein Gold Item 4.500 DM




Bau- und Forschungszeit verkürzen

Quoted





Quoted




  • Werft-, Gebäude- und Forschungsaufträge lassen sich um 50% der Gesamtlaufzeit verkürzen


Kosten:

  • Minimale Kosten für eine
    Verkürzung betragen 750 DM ,maximale Kosten für eine Gebäude- oder
    Werftauftrag Verkürzung 72.000 DM, maximale Kosten für eine
    Forschungsauftrags Verkürzung 108.00 DM
  • Der DM Preis richtet sich nach der Gesamtlaufzeit




Auktionator

Quoted





Quoted




  • Auf Premium-Items kann mit Ressourcen sowie Ehrenpunkten geboten werden
  • Der Tauschkurs beträgt stets 1-1,5-3 Metall-Kristall-Deuterium, ein Ehrenpunkt entspricht 100 Metall
  • Gebotene Ressourcen werden abgezogen auch nicht wieder gutgeschrieben auch wenn ein anderer Spieler die Auktion gewinnt




Zeiten

  • Zwischen 06 und 23 Uhr laufen Auktionen
  • Eine Auktion läuft 45 Minuten
  • Die Zeitangabe während einer Auktion wird alle 5 Minuten aktualisiert, ist jedoch ungenau






Noobschutz:



In alten Universen gilt (Uni 1 bis Mizar):



In neuen Universen gilt (Ab Nekkar):



Limits:

Quoted


  • Maximale Anzahl an Notizen: 100

5

Monday, May 21st 2012, 8:06pm

Flüge auf einen zerstörten Planet/Mond:




Quoted



  • Alle Flotten die sich auf einen
    zerstörten Planet/Mond (egal ob diese sich auf dem Hin- oder Rückflug
    befindet) bewegen, werden nach einigen Minuten auf den Startplanet/Mond
    zurückgebeamt
  • Es existiert ein gewisses Risiko bei Flügen auf zerstörte Planeten/Monde
  • Flotten die auf dem Weg zu einem Trümmerfeld eines zerstörten Planeten/Mondes sind, werden auch zurückgebeamt
Mondzerstörung:

Fremde Flotten (der Mond ist das Ziel):




  • Flotten fliegen weiter zum zerstörten Mond [::] und kehren normal zurück
  • die Ankunft am zerstörten Mond erzeugt keine Aktion (kein Kampfbericht, kein Transport, keine Nachricht)
  • Einzige Ausnahme sind fremde Transporte, diese werden zum Planeten umgeleitet
Änderungen

6

Saturday, May 26th 2012, 2:43pm

Quoted

Maximale Anzahl an Nachrichten: 6 in 5 Minuten (26 mit Commander), 50 pro Tag

geändert in

Quoted

Maximale Anzahl an Nachrichten: 5 in 5 Minuten (25 mit Commander), 50 pro Tag (Kein Limit mit Commander)

Wurde in V4 geändert

7

Sunday, June 3rd 2012, 1:41pm

Quoted

[Feature Request] Spamfilter für Nachrichten an Buddy's und Allianzmitglieder deaktiviert

Quoted

Maximale Anzahl an Nachrichten: 5 in 5 Minuten (25 mit Commander), 50 pro Tag (Kein Limit mit Commander)


geändert in

Quoted

  • Maximale Anzahl an Nachrichten: 5 in 5 Minuten (25 mit Commander), 50
    pro Tag (Kein Limit mit Commander), kein Limit für Nachrichten an Buddys und
    Allianzmitglieder



Auktionator

Quoted

Eine Auktion läuft 45 Minuten


geändert in

Quoted

Eine Auktion läuft zwischen 30 und 45 Minuten

8

Wednesday, June 13th 2012, 8:44pm

Umsiedlung:


Umsiedlungen werden abgebrochen, wenn:

  • eigene Flotten vom oder zum umzusiedelnden Planeten/Mond unterwegs sind
  • wenn sich Gebäude, Schiffe oder Verteidigung auf dem jeweiligen Planeten/Mond im Bau befinden
  • wenn von diesem Planeten eine Forschung in Auftrag gegeben wurde
  • der Urlaubsmodus aktiviert wird
Umod ergänzt

9

Thursday, June 14th 2012, 1:56am

Die Auktionen laufen nicht bis 23 Uhr, sondern bis 23.30 bis 23.45 Uhr ( .org Serverzeit )

10

Thursday, June 14th 2012, 10:53am

Die Auktionen laufen nicht bis 23 Uhr, sondern bis 23.30 bis 23.45 Uhr ( .org Serverzeit )


hi,

Quoted

Zeiten

  • Zwischen 06 und 23 Uhr laufen Auktionen
  • Eine Auktion läuft zwischen 30 und 45 Minuten

Dies bezog sich auf die Startzeit der Auktionen. Ich ändere es mal um:


Neu:

Quoted

Zeiten

  • Zwischen 06 und 23 Uhr starten stündlich Auktionen
  • Eine Auktion dauert zwischen 30 und 45 Minuten

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