Chapter 10: ACS - Chapitre 10: Attaques Groupées

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    • Chapter 10: ACS - Chapitre 10: Attaques Groupées

      Les Attaques Groupées

      Les attaques groupées permettent de combattre avec d’autres joueurs, afin qu’aucun joueur ne soit jamais seul dans oGame. D’une part, ainsi, vous pouvez attaquer une cible avec des amis, et d’une autre part vous pouvez aussi employer votre flotte pour défendre d’alliés ou joueurs, faisant partie de votre liste d’ami. Dès lors, vous pouvez non seulement attaquer de plus importantes cibles, mais vous disposez de beaucoup d’alternatives tactiques comme nous le verrons par la suite.

      COMMENT ATTAQUER ENSEMBLE ?

      Pour débuter une attaque groupée, un des joueurs doit lancer le premier une attaque avec une flotte. Dès que la flotte est en vol, il peut transformer cette attaque en attaque commune et inviter inviter n'importe quel autre joueur via le menu flotte.Néanmoins pour une Défense Groupée, les joueurs doivent être dans l'alliance ou dans la liste d'ami du joueur concerné. Ces joueurs vont recevoir une invitation pour l’attaque groupée ou défense groupée et seront capables de se joindre à l’attaque avec leurs flottes en cliquant sur le lien ('Attaque Groupée').

      Ces joueurs vont recevoir une invitation pour l’attaque groupée et seront capables de se joindre à l’attaque avec leurs flottes en cliquant sur le lien. En tout, 5 joueurs peuvent rejoindre l’attaque groupée ; la flotte groupée peut se composer de 16 flottes au maximum. Mais il faut tenir en compte que toutes les flottes participant à l’attaque groupée ajustent leurs vitesses à la plus lente d’entre eux.
      Donc, si une flotte plus lente rejoint l’union, le temps d’arrivée de toutes les flottes va être réajusté en conséquence. Ce facteur peut être utile et particulièrement décisif comme le montrera le chapitre «Délai d’action » .

      Il est impossible de grouper une flotte si elle retarde la flotte de plus de 30% (ex: si la flotte doit arriver dans 60 min, il n'est pas possible d'envoyer une flotte qui met plus de 78 minutes (60 min + 30%) pour faire le trajet), elle ne peut grouper avec l’union. Avant tout s’il est question d’une interception au cours de laquelle il est important que l’attaque groupée arrive exactement à temps, l’attaque groupée doit être correctement arrangée en conséquence. Ça sera encore plus efficace, si le joueur ayant la plus longue distance à parcourir la lance. Concernant les interceptions, vous pouvez non seulement économiser du deutérium en fixant le temps d’arrivée de votre votre attaque avec un unique vaisseau pour ensuite joindre la flotte de combat. Comme ça, si vous avez mal calculé le temps d’impact de l’attaque, vous pouvez rappeler un unique vaisseau et non envoyer toute la flotte deux fois. Vous devez spécialement faire attention lorsque l’attaque est annulée : dans ce cas, chaque joueur doit rappeler sa propre flotte manuellement : si une seule flotte est rappelée, le reste de l’attaque va continuer. Si la flotte qui a lancé l’attaque groupée est rappelée, plus aucune flotte ne sera capable de se joindre à l’attaque en cours.

      Défendre Ensemble

      Avec une attaque groupée, vous pouvez surprendre un ennemi non seulement avec une attaque mais aussi en défense (Défense Groupée ou DG). Si vous voulez défendre une planète d’un allié ou ami, vous n’aurez qu’à envoyer votre flotte sur sa planète et choisir la mission “Stationner chez un allié”. Avant d’envoyer votre flotte, vous pouvez spécifier la durée de stationnement de celle-ci. Du moment qu’elle est déployée sur une planète ou une lune, et en cas d’attaque de celle-ci, elle participera dans chaque combat en même temps que le défenseur. Cependant, celui-ci ne peut pas la contrôler lui-même. Mais, durant ce temps, la flotte va constamment nécessiter du deutérium, c’est pour cela que la durée de stationnement est limitée par la capacité de fret de la flotte. Si vous voulez la rappeler plus tôt que prévu, vous n’aurez tout simplement qu’à cliquer sur le bouton “rappeler” dans le menu flotte, pour annuler le stationnement. Un maximum de quatre joueurs peuvent stationner ensemble leurs flottes sur une planète / lune étrangère pour un maximum de 15 flottes.

      Mais méfiez vous, si vous attaquez une planète ou lune, sur laquelle une de vos flottes est en cours de stationnement, vos flottes livreront un combat l’une contre l’autre.

      La défense ‘conjointe’ est parfaite, surtout lorsqu’un allié est attaqué par un joueur adverse. Dans ce cas, avec un peu de chance, vous pourrez déployer votre flotte sur la cible avant que l’attaque n’arrive et ainsi surprendre l’attaquant. Si votre propre flotte arrive quelques secondes avant la sienne, il va être face à face, soudainement, à une supériorité imprévue et perdre ainsi sa flotte, au lieu de détruire la flotte de sa cible, votre allié.

      Quelle utilité le dépôt de ravitaillement peut-il bien avoir?


      Le dépôt de ravitaillement se comporte comme un pourvoyeur de deutérium pour la flotte qui défend soit sur une planète ou lune, de telle façon à ce qu’elle reste en orbite plus longtemps. Pour cela, vous choisissez le dépôt de ravitaillement dans le menu “Installations”, dans la planète conforme et vous introduisez la quantité de deutérium, qui normalement sera envoyée à la flotte et confirmer ainsi le processus. Plus grand est le dépôt, plus grande sera la quantité de deutérium que vous pouvez envoyer par heure comme ça. Cette installation est rarement utilisée car en pratique vous ne stationnez votre flotte sur une planète étrangère, normalement, pas plus d’une heure.

      Le système des Attaques Groupées a été mis en place de telle manière à ce qu’en toute confiance vous économisez le temps et les ressources dont vous aurez besoin pour une éventuelle construction.

      The post was edited 1 time, last by The Truth ().

    • Sorry, The Truth, c'est encore moi!!!!

      The Truth wrote:

      Les Attaques Groupées

      Les attaques groupées permettent de combattre avec d’autres joueurs, afin qu’aucun joueur ne soit jamais seul dans oGame. D’une part, ainsi, vous pouvez attaquer une cible avec des amis, et d’une autre part vous pouvez aussi employer votre flotte pour défendre d’alliés ou joueurs, faisant partie de votre liste d’ami. Dès lors, vous pouvez non seulement attaquer de plus importantes cibles, mais vous disposez de beaucoup d’alternatives tactiques comme nous le verrons par la suite.

      COMMENT ATTAQUER ENSEMBLE ?

      Pour débuter une attaque groupée, un des joueurs doit lancer le premier une attaque avec une flotte. Dès que la flotte est en vol, il peut transformer cette attaque en attaque commune et inviter d’autres joueurs via le menu flotte, quoique ceux-ci doivent être dans l’alliance ou dans la liste d’ami du joueur concerné. (faux, on peut lancer une AG avec qui ont veut (meme son pire ennemi). Ce n'est que pour les DG que les joueurs doivent etre dans la meme alliance ou la liste d'amis)Ces joueurs vont recevoir une invitation pour l’attaque groupée et seront capables de se joindre á l’attaque avec leurs flottes en cliquant sur le lien. En tout, 5 joueurs peuvent rejoindre l’attaque groupée ; la flotte groupée peut se composer de 16 flottes au maximum. Mais il faut tenir en compte que toutes les flottes participant á l’attaque groupée ajustent leurs vitesses á la plus lente d’entre eux.
      Donc, si une plus lente flotte plus lente rejoint l’union, le temps d’arrivée de toutes les flottes va être réajusté en conséquence. Ce facteur peut être utile et particulièrement décisif comme le montrera le chapitre «Délai d’action » .

      Si la flotte est 30% plus lente que l’union, elle ne peut grouper avec l’union. Il est impossible de grouper une flotte si elle retarde la flotte de plus de 30% (ex: si la flotte doit arriver dans 60 min, il n'est pas possible d'envoyer une flotte qui met plus de 78 minutes (60 min + 30%) pour faire le trajet). Avant tout s’il est question d’une interception au cours de laquelle il est important que l’attaque groupée arrive exactement á temps, l’attaque groupée doit être correctement arrangée en conséquence. Ça sera encore meilleur, plus efficace si le joueur ayant la plus longue distance á parcourir la lance. Concernant les interceptions, vous pouvez non seulement économiser du deutérium en fixant le temps d’arrivée de votre votre attaque avec un unique vaisseau pour ensuite joindre la flotte de combat. Comme ça, si vous avez mal calculé le temps d’impact de l’attaque, vous pouvez rappeler un unique vaisseau et non envoyer toute la flotte deux fois. Vous devez spécialement faire attention lorsque l’attaque est annulée : dans ce cas, chaque joueur doit rappeler sa propre flotte manuellement : si une seule flotte est rappelée, le reste de l’attaque va continuer. Si la flotte qui a lancé l’attaque groupée, est rappelée, plus aucune flotte ne sera capable de se joindre à l’attaque en cours.

      Défendre Ensemble

      Avec une attaque groupée, vous pouvez surprendre un ennemi non seulement avec une attaque mais aussi en défense (Défense Groupée, ou DG). Si vous voulez défendre une planète d’un allié ou ami, vous n’aurez qu’à envoyer votre flotte sur sa planète et choisir la mission “Stationner chez un allié”. Avant d’envoyer votre flotte, vous pouvez spécifier la durée de stationnement de celle-ci. Du moment qu’elle est déployée sur une planète ou une lune, et en cas d’attaque de celle-ci, elle participera dans chaque combat alignée avec en meme temps que le défenseur. Cependant, celui-ci ne peut pas la contrôler lui-même. Mais, durant ce temps, la flotte va constamment nécessiter du deutérium, c’est pour cela que la durée de stationnement est limitée par la capacité de fret de la flotte. Si vous voulez la rappeler plus tôt que prévu, vous n’aurez tout simplement qu’à cliquer sur le bouton “rappeler” dans le menu flotte, pour annuler le stationnement. Un maximum de quatre joueurs peuvent stationner ensemble leurs flottes dans sur une planète / lune étrangère pour un maximum de 15 flottes.

      Mais méfiez vous, si vous attaquez une planète ou lune, sur laquelle une de vos flottes est en cours de stationnement, vos flottes livreront un combat l’une contre l’autre.

      La défense ‘conjointe’ est parfaite, surtout lorsqu’un allié est attaqué par un joueur adverse. Dans ce cas, avec un peu de chance, vous pourrez déployer votre flotte sur la cible avant que l’attaque n’arrive et ainsi surprendre l’attaquant. Si votre propre flotte arrive quelques secondes avant la sienne, il va être face à face, soudainement, à une supériorité imprévue et perdre ainsi sa flotte, au lieu de détruire la flotte de sa cible, votre allié.

      Quelle utilité le dépôt de ravitaillement peut-it bien avoir?


      Le dépôt de ravitaillement se comporte comme un pourvoyeur de deutérium pour la flotte qui défend soit sur une planète ou lune, de telle façon à ce qu’elle reste en orbite plus longtemps. Pour cela, vous choissisez le dépôt de ravitaillement dans le menu “Installations”, dans la planète conforme et vous introduisez la quantité de deutérium, qui normalement sera envoyée à la flotte et confirmer ainsi le processus. Plus grand est le dépôt, plus grande sera la quantité de deutérium que vous pouvez envoyer par heure comme ça. Cette installation est rarement utilisée car en pratique vous ne stationnez votre flotte sur une planète étrangère, normalement, pas plus d’une heure.

      De telle manière à ce qu’en toute confiance vous économisez le temps et les ressources dont vous aurez besoin pour une éventuelle construction. (ca ne veut rien dire - mais je n'ai pas vu la version anglaise)
    • No problème man j'étais pas vraiment convaincu non plus sourtout concernant la première remarque des DGs ...
      La dernière phrase c'est comme conclusion de l'utilité des AG, mais bon j'ai fait une traduction mot à mot :S avec quelques erreurs contextuelles. Le problème c'est que l'admin dit qu'il faut que la version contienne le même contenu que l'allemande. tu devrais lui proposer ces rectifications, malheuresement je n'aurai plus ebaucoup de temps libre :S
      Encore merci et y a aucun problème ^^, c'est qui te demande de m'excuser pour vérifier à chaque fois ^^.
      Tu seras toujours le bienvenue :D
    • Le problème c'est que l'admin dit qu'il faut que la version contienne le même contenu que l'allemande


      Here is the problem! I cannot read german, despite having learnt it during 10 years at school (it was very long ago, and the few I got is really rusty).

      The only thing I know in german is "Demerden sie sich" (i.e. demmerde-toi :D )
    • Sorry for the delay, I was a bit busy IRL.

      kendiraton wrote:

      Pour débuter une attaque groupée, un des joueurs doit lancer le premier une attaque avec une flotte. Dès que la flotte est en vol, il peut transformer cette attaque en attaque commune et inviter d’autres joueurs via le menu flotte, quoique ceux-ci doivent être dans l’alliance ou dans la liste d’ami du joueur concerné. (faux, on peut lancer une AG avec qui ont veut (meme son pire ennemi). Ce n'est que pour les DG que les joueurs doivent etre dans la meme alliance ou la liste d'amis)Ces joueurs vont recevoir une invitation pour l’attaque groupée et seront capables de se joindre á l’attaque avec leurs flottes en cliquant sur le lien. En tout, 5 joueurs peuvent rejoindre l’attaque groupée ; la flotte groupée peut se composer de 16 flottes au maximum. Mais il faut tenir en compte que toutes les flottes participant á l’attaque groupée ajustent leurs vitesses á la plus lente d’entre eux.

      Suggestion made by Anne Bonny in the original topic.


      kendiraton wrote:

      Si la flotte est 30% plus lente que l’union, elle ne peut grouper avec l’union. Il est impossible de grouper une flotte si elle retarde la flotte de plus de 30% (ex: si la flotte doit arriver dans 60 min, il n'est pas possible d'envoyer une flotte qui met plus de 78 minutes (60 min + 30%) pour faire le trajet). Avant tout s’il est question d’une interception au cours de laquelle il est important que l’attaque groupée arrive exactement á temps, l’attaque groupée doit être correctement arrangée en conséquence.
      Suggestion made by me in the original topic.

      kendiraton wrote:

      De telle manière à ce qu’en toute confiance vous économisez le temps et les ressources dont vous aurez besoin pour une éventuelle construction. (ca ne veut rien dire - mais je n'ai pas vu la version anglaise)
      The last sentence will be replaced by one , same meaning but other structure. I'll edit my first post in few messages corrected ;) . Thanks again Kendiraton.

      Edit: first post corrected in bright green some rectifications or changes in the sentence structure in order to have the same meaning as the original one.
    • Les Attaques Groupées

      Les attaques groupées permettent de combattre avec d’autres joueurs, afin qu’aucun joueur ne soit jamais seul dans oGame. D’une part, ainsi, vous pouvez attaquer une cible avec des amis, et d’une autre part vous pouvez aussi employer votre flotte pour défendre les alliés ou les joueurs, faisant partie de votre liste d’ami. Dès lors, vous pouvez non seulement attaquer de plus importantes cibles, mais vous disposez de beaucoup d’alternatives tactiques comme nous le verrons par la suite.

      COMMENT ATTAQUER ENSEMBLE ?

      Pour débuter une attaque groupée, un des joueurs doit lancer le premier une attaque avec une flotte. Dès que la flotte est en vol, il peut transformer cette attaque en attaque commune et inviter n'importe quel autre joueur via le menu flotte.Néanmoins pour une Défense Groupée, les joueurs doivent être dans l'alliance ou dans la liste d'ami du joueur concerné. Ces joueurs vont recevoir une invitation pour l’attaque groupée ou défense groupée et seront capable de se joindre à l’attaque avec leurs flottes en cliquant sur le lien ('Attaque Groupée').

      Ces joueurs vont recevoir une invitation pour l’attaque groupée et seront capables de se joindre à l’attaque avec leurs flottes en cliquant sur le lien. En tout, 5 joueurs peuvent rejoindre l’attaque groupée ; la flotte groupée peut se composer de 16 flottes au maximum. Mais il faut tenir en compte que toutes les flottes participant à l’attaque groupée ajustent leurs vitesses à la plus lente d’entre eux.
      Donc, si une flotte plus lente rejoint l’union, le temps d’arrivée de toutes les flottes va être réajusté en conséquence. Ce facteur peut être utile et particulièrement décisif comme le montrera le chapitre «Délai d’action » .

      Il est impossible de grouper une flotte si elle retarde la flotte de plus de 30% (ex: si la flotte doit arriver dans 60 min, il n'est pas possible d'envoyer une flotte qui met plus de 78 minutes (60 min + 30%) pour faire le trajet), elle ne peut grouper avec l’union. Avant tout s’il est question d’une interception au cours de laquelle il est important que l’attaque groupée arrive exactement à temps, l’attaque groupée doit être correctement arrangée en conséquence. Ça sera encore plus efficace, si le joueur ayant la plus longue distance à parcourir la lance. Concernant les interceptions, vous pouvez non seulement économiser du deutérium en fixant le temps d’arrivée de votre votre attaque avec un unique vaisseau pour ensuite joindre la flotte de combat. Comme ça, si vous avez mal calculé le temps d’impact de l’attaque, vous pouvez rappeler un unique vaisseau et non envoyer toute la flotte deux fois. Vous devez spécialement faire attention lorsque l’attaque est annulée : dans ce cas, chaque joueur doit rappeler sa propre flotte manuellement : si une seule flotte est rappelée, le reste de l’attaque va continuer. Si la flotte qui a lancé l’attaque groupée est rappelée, plus aucune flotte ne sera capable de se joindre à l’attaque en cours.

      Défendre Ensemble

      Avec une attaque groupée, vous pouvez surprendre un ennemi non seulement avec une attaque mais aussi en défense (Défense Groupée ou DG). Si vous voulez défendre une planète d’un allié ou ami, vous n’aurez qu’à envoyer votre flotte sur sa planète et choisir la mission “Stationner chez un allié”. Avant d’envoyer votre flotte, vous pouvez spécifier la durée de stationnement de celle-ci. Du moment qu’elle est déployée sur une planète ou une lune, et en cas d’attaque de celle-ci, elle participera dans chaque combat en même temps que le défenseur. Cependant, celui-ci ne peut pas la contrôler lui-même. Mais, durant ce temps, la flotte va constamment nécessiter du deutérium, c’est pour cela que la durée de stationnement est limitée par la capacité de fret de la flotte. Si vous voulez la rappeler plus tôt que prévu, vous n’aurez tout simplement qu’à cliquer sur le bouton “rappeler” dans le menu flotte, pour annuler le stationnement. Un maximum de quatre joueurs peuvent stationner ensemble leurs flottes sur une planète / lune étrangère pour un maximum de 15 flottes.

      Mais méfiez vous, si vous attaquez une planète ou lune, sur laquelle une de vos flottes est en cours de stationnement, vos flottes livreront un combat l’une contre l’autre.

      La défense ‘conjointe’ est parfaite, surtout lorsqu’un allié est attaqué par un joueur adverse. Dans ce cas, avec un peu de chance, vous pourrez déployer votre flotte sur la cible avant que l’attaque n’arrive et ainsi surprendre l’attaquant. Si votre propre flotte arrive quelques secondes avant la sienne, il va être face à face, soudainement, à une supériorité imprévue et perdre ainsi sa flotte, au lieu de détruire la flotte de sa cible, votre allié.

      Quelle utilité le dépôt de ravitaillement peut-il bien avoir?


      Le dépôt de ravitaillement se comporte comme un pourvoyeur de deutérium pour la flotte qui défend soit sur une planète ou lune, de telle façon à ce qu’elle reste en orbite plus longtemps. Pour cela, vous choisissez le dépôt de ravitaillement dans le menu “Installations”, dans la planète conforme et vous introduisez la quantité de deutérium, qui normalement sera envoyée à la flotte et confirmer ainsi le processus. Plus grand est le dépôt, plus grande sera la quantité de deutérium que vous pouvez envoyer par heure comme ça. Cette installation est rarement utilisée car en pratique vous ne stationnez votre flotte sur une planète étrangère, normalement, pas plus d’une heure.

      Le système des Attaques Groupées a été mis en place de telle manière à ce qu’en toute confiance vous économisez le temps et les ressources dont vous aurez besoin pour une éventuelle construction.

      The post was edited 1 time, last by benneb ().

    • Merci Benneb à vrai dire pour la première modification. J'avais saisi ^^ mais le prob qui se présente c'est être fidèle à la version d'origine soit donner une idée proche de l'originale.
      Encore merci de vérifier mes traductions tu m'aides beaucoup =)
    • Les Attaques Groupées

      Les attaques groupées permettent de combattre avec d’autres joueurs, afin qu’aucun joueur ne soit jamais seul dans OGame. Ainsi, vous pouvez d'une part attaquer une cible avec des amis, et d’autre part, employer votre flotte pour défendre les alliés ou les joueurs, faisant partie de votre liste d’ami. Dès lors, vous pouvez non seulement attaquer de plus importantes cibles, mais aussi disposer de nombreuses d’alternatives tactiques comme nous le verrons par la suite.

      COMMENT ATTAQUER ENSEMBLE ?

      Pour débuter une attaque groupée, un des joueurs doit lancer le premier une attaque avec une flotte. Dès que la flotte est en vol, il peut transformer cette attaque en attaque commune et inviter n'importe quel autre joueur via le menu flotte. Néanmoins pour une Défense Groupée, les joueurs doivent être dans l'alliance ou dans la liste d'ami du joueur concerné. Ces joueurs vont recevoir une invitation pour l’attaque groupée ou défense groupée et seront capable de se joindre à l’attaque avec leurs flottes en cliquant sur le lien ('Attaque Groupée'). En tout, 5 joueurs peuvent rejoindre l’attaque groupée ; la flotte groupée peut se composer de 16 flottes au maximum. Mais il faut prendre en compte que toutes les flottes participant à l’attaque groupée ajustent leurs vitesses à la plus lente d’entre elles.
      Donc, si une flotte plus lente rejoint l’union, le temps d’arrivée de toutes les flottes va être réajusté en conséquence. Ce facteur peut être utile et particulièrement décisif comme le montrera le chapitre « Délai d’action » .

      Il est impossible de grouper une flotte si elle retarde la flotte principale de plus de 30% (ex: si la flotte doit arriver dans 60 min, il n'est pas possible d'envoyer une flotte qui met plus de 78 minutes (60 min + 30%) pour faire le trajet). Avant tout, s’il est question d’une interception au cours de laquelle il est important que l’attaque groupée arrive exactement à temps, cette dernière doit être correctement arrangée. Ça sera encore plus efficace si le joueur ayant la plus longue distance à parcourir la lance. Concernant les interceptions, vous pouvez non seulement économiser du deutérium en fixant le temps d’arrivée de votre votre attaque avec un unique vaisseau pour ensuite joindre la flotte de combat. Comme ça, si vous avez mal calculé le temps d’impact de l’attaque, vous pouvez rappeler un unique vaisseau et non envoyer toute la flotte deux fois. Vous devez faire particulièrement attention lorsque l’attaque est annulée : dans ce cas, chaque joueur doit rappeler sa propre flotte manuellement : si une seule flotte est rappelée, le reste de l’attaque va continuer. Si la flotte qui a lancé l’attaque groupée est rappelée, plus aucune flotte ne sera capable de se joindre à l’attaque en cours.

      Défendre Ensemble

      Avec une attaque groupée, vous pouvez surprendre un ennemi non seulement lors d'une attaque mais aussi en défense (Défense Groupée ou DG). Si vous voulez défendre une planète d’un allié ou ami, vous n’aurez qu’à envoyer votre flotte sur sa planète et choisir la mission “Stationner chez un allié”. Avant d’envoyer votre flotte, vous pouvez spécifier la durée de stationnement de celle-ci. Du moment qu’elle est déployée sur une planète ou une lune, et en cas d’attaque de celle-ci, elle participera à chaque combat en même temps que le défenseur. Cependant, celui-ci ne peut pas la contrôler lui-même. Mais, durant ce temps, la flotte va constamment nécessiter du deutérium, c’est pour cela que la durée de stationnement est limitée par la capacité de fret de la flotte. Si vous voulez la rappeler plus tôt que prévu, vous n’aurez tout simplement qu’à cliquer sur le bouton “rappeler” dans le menu flotte, pour annuler le stationnement. Un maximum de quatre joueurs peuvent stationner ensemble leurs flottes sur une planète / lune étrangère pour un maximum de 15 flottes.

      Mais méfiez vous, si vous attaquez une planète ou lune, sur laquelle une de vos flottes est en cours de stationnement, vos flottes livreront un combat l’une contre l’autre.

      La défense ‘conjointe’ est parfaite, surtout lorsqu’un allié est attaqué par un joueur adverse. Dans ce cas, avec un peu de chance, vous pourrez déployer votre flotte sur la cible avant que l’attaque n’arrive et ainsi surprendre l’attaquant. Si votre propre flotte arrive quelques secondes avant la sienne, il va être face à face, soudainement, à une supériorité imprévue et perdre ainsi sa flotte, au lieu de détruire la flotte de sa cible, votre allié.

      Quelle utilité le dépôt de ravitaillement peut-il bien avoir?


      Le dépôt de ravitaillement se comporte comme un pourvoyeur de deutérium pour la flotte qui défend sur une planète ou sur lune, afin qu'elle puisse rester en orbite plus longtemps. Pour cela, vous choisissez le dépôt de ravitaillement dans le menu “Installations” de la planète où est stationnée la flotte alliée, et vous introduisez la quantité de deutérium qui sera envoyée à la flotte, puis vous confirmez le processus. Plus grand est le dépôt, plus grande sera la quantité de deutérium que vous pouvez envoyer par heure de cette façon. Cette installation est rarement utilisée car en pratique, vous ne stationnez normalement pas plus d’une heure votre flotte sur une planète étrangère.

      Le système des Attaques Groupées a été mis en place de telle manière à ce qu’en toute confiance vous économisez le temps et les ressources dont vous aurez besoin pour une éventuelle construction.


      J'ai mis dans ma couleur jaunatre les modifications, mis à part pour la dernière phrase, dont je ne comprends même pas l'intérêt.
      Sinon, s'il n'y a pas de réclamations, je valide.
    • Alors C'est beaucoup plus fluide, je l'admets ^^ :D. Hé ben Xabu tu assures =) vraiment :thumbsup:
      Concernant la dernière phrase voici l'originale :
      What use does the alliance depot have ?

      The alliance depot acts as a deuterium supply for your fleet while it is defending a planet or a moon, so that it can stay there longer. For this you choose the alliance depot at the facility menu on the accordant planet and you enter the amount of deuterium, which shall be send to the fleet and affirm the process. The bigger the depot, the more deuterium you can send per hour like that. That facility proves unusable, because in practice you normally do not hold your fleet on a foreign planet more than one hour. So you can confidently save the time and the resource, which you need for the construction.


      J'ai changé la signification en faisant allusion au système des ACS ... à vrai dire :S j'ai trouvé moi même cela un peu bizarre... Si vous avez une proposition???
    • kendiraton wrote:

      Quelle utilité le dépôt de ravitaillement peut-it bien avoir?

      Le dépôt de ravitaillement se comporte comme un pourvoyeur de deutérium pour la flotte qui défend soit sur une planète ou lune, de telle façon à ce qu’elle reste en orbite plus longtemps. Pour cela, vous choissisez le dépôt de ravitaillement dans le menu “Installations”, dans la planète conforme et vous introduisez la quantité de deutérium, qui normalement sera envoyée à la flotte et confirmer ainsi le processus. Plus grand est le dépôt, plus grande sera la quantité de deutérium que vous pouvez envoyer par heure comme ça. Cette installation est rarement utilisée car en pratique vous ne stationnez votre flotte sur une planète étrangère, normalement, pas plus d’une heure.

      De telle manière à ce qu’en toute confiance vous économisez le temps et les ressources dont vous aurez besoin pour une éventuelle construction. (ca ne veut rien dire - mais je n'ai pas vu la version anglaise)


      Voici le commentaire de Kendiraton ...
      Concernant ce que tu as dit, ca a plus de sens benneb :) bah faut voir avec le contexte en plus. On attend confirmation de Xabu :thumbsup: .
    • C'est toi le Chef ici ^^. C'est comme tu veux :D. (je suis d'accord avec toi à vrai dire :D)
      Je ne vois pas vraiment l'utilité de citer 'utilité du dépôt de ravitaillement (celle mentionnée dans la phrase finale en particulier) dans le chapitre Attaques Groupées... Ca s'applique aussi bien au dépôt qu'aux ACS ^^ ... Un peu d'ambiguïté pour d"éventuels lecteurs... Le mieux c'est de l'éviter, comme tu dis :D
    • The Truth wrote:

      Okay j'ai vu ... Je pense que le mieux serait que chaque communauté fasse son propre screen dans sa langue, ca sera plus aisé à d'éventuels Newbies pour mieux comprendre le jeu ;=)


      The current screenshots are only temporary to create and improve the highlight masks. During the next days i change them to a complete "german" set. And "later" (the next weeks) i'll create step by step all screenshots for all languages.
      At first the english version of course.