Chapter 06: Saving - Chapitre 06: Sauvegarde (De La Flotte)

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    • Chapter 06: Saving - Chapitre 06: Sauvegarde (De La Flotte)

      Ph@t wrote:



      Sauvegarder Sa Flotte



      Introduction : Il n'y a aucun joueur , peu importe qu'il soit classé 1er ou 5000ème , qui peut s'asseoir 24 heures devant son ordinateur à regarder si personne ne vole ses ressources ou détruit sa flotte . Tout le monde doit aller au travail , à l'école , ou au moins doit dormir quelques heures . Pendant ce temps , le compte pourrait être exposé à une possible attaque sans aucune protection , et c'est pourquoi , le sauvetage de flotte est devenu l'un des aspects les plus importants d'Ogame . Cela signifie qu'il faut envoyer votre propre flotte avec toutes les ressources d'une planète ou lune pendant l'absence , car les flottes ne peuvent pas être attaquées pendant qu'elles sont en vol . Mais détruire une flotte est vraiment une activité lucrative , alors vous devez sauver très consciencieusement Et vous devez tout d'abord prêter attention à choisir la bonne méthode . C'est pour cette raison que nous avons crée ce résumé , qui devrait vous aider avec ce problème , Afin que vous ne deviez pas apprendre de vos propres erreurs et perdre des vaisseaux .

      Dois-je vraiment sauver tous les jours ?

      Vous ne devez pas voir le vol de la flotte nécessairement comme le mal , Mais plutôt vous devriez le voir comme un plan intentionnel , alors vous ne vous réveillerez pas soudainement un jour sans avoir votre flotte , que vous avez construit péniblement . Bien sur , ça peut arriver des fois , que vous êtes pressé et que vous n'avez pas le temps - Mais c'est comme ça que les fautes arrivent vite , et c'est votre ennemi qui en bénéficie . C'est très important , si vous avez le sentiment que quelqu'un est sur votre flotte ( qu'il veux vous recycler ) , s'il y a une nouvelle colonie d'un joueur fort dans votre système , ou si vous êtes espionné souvent . vous devez tout de suite faire attention à ne pas prendre des habitudes quotidiennes . Des fois changer le temps de vol et la position ou vous envoyez votre flotte , car si vous faites voler toujours de la même manière , vous serez une cible possible pour ces joueurs qui vont trouver le temps de vol de votre flottes très vite par des moyens simples grâce à votre régularité et qui vont la détruire . Généralement ce genre d'interception est le plus dangereux , de ceux dont vous avez à vous soucier lorsque vous faites voler . mais cela peux être minimiser avec ce tutoriel . De préférence jetez un regard a nos Interception-tutoriels , pour être armé et prêt pour le combat .

      Quel est le meilleur moyen de faire voler à partir d'une planète ?


      Au début de l'univers , quand vous n'avez pas encore assez de ressources , le choix d'une possibilité de vol est limité . mais plus tard , par exemple si vous déployez une flotte sur une volante sans aucune lune , vous devrez revenir a ces méthodes . c'est important de savoir , quelle sorte de sécurité chaque méthode apporte .

      Option 1 Planète - Champ de Ruine ( CDR )

      C'est une méthode très simple , qui est très dangereuse , et qui doit être utilisée seulement en début d'univers , quand personne n'a une lune ou une phalange . Dans ce cas , envoyez juste une flotte avec au moins un recycleur vers un Cdr et ajuster le temps de vol , pour que votre flotte revienne quand vous serez de nouveau en ligne . En faisant ça vous vous assurez que personne ne détruira votre flottes pendant que vous n'êtes pas là . mais aussitôt que quelqu'un a une phalange dans le voisinage , cette méthode de vol est un pur suicide , car la flotte peut être intercepter facilement .

      Option 2 Planète - Attaque

      Si vous n'avez aucun recycleur au début de l'univers , ou si vous êtes prêt à oser pour quelques ressources , vous pouvez alors faire voler en attaquant un joueur . mais vous devez seulement faire voler sur des joueurs inactifs ou faibles , qui sont dans une position inférieure , car avec les autres vous pouvez avoir une mauvaise surprise très vite - personne ne veut se connecter après avoir envoyer sa flotte et se rendre compte que la flotte a été détruite durant l'attaque . Cette option est plus risquée que le vol à un champ de débris , car la flotte peut non seulement être intercepté sur le chemin du retour avec une phalange , mais aussi par la phalange regardant sur la planète attaquée .

      Option 3 Planète - Planète - Stationnement :

      Contrairement au vol jusqu'au CDR ou alors en mode attaquer , cette méthode va vous sécuriser si vous avez des joueurs avec des lunes près de vous . Cela requiert d'avoir deux planètes , qui sont relativement proches l'une de l'autre . C'est pourquoi vous ne devez pas disperser vos colonies dans toutes les galaxies au début . Maintenant vous envoyez juste votre flotte en mode stationner vers une autre planète , pour que vous soyez en ligne lorsqu'elle arrive . si un ennemi essaye d'intercepter la flottes , vous pouvez juste faire retour pour la flottes et laisser l'attaque taper dans le vide . Au niveau alternative , vous pouvez rappeler votre flottes a n'importe quel moment , cela fait disparaitre la flotte de la phalange de l'adversaire . Cependant souciez-vous que quand la flotte revienne que vous soyez là encore . Le problème de cette alternative est que si vous l'utilisez régulièrement , le temps de retour peut être calculé . cela peut causer la pertes de votre flotte avec une interception , mais le coût de consommation de cette méthode pour celui qui veux vous recycler peut être gros ( le deutérium utilisé pour la phalange ) et donc sera seulement utilisé pour les grosses flottes .

      Les meilleures méthodes de vol avec les lunes

      si vous avez une ou plusieurs lunes , vous pouvez prendre le topic " sauver plus facilement " . Car les lunes ne peuvent pas être scannées par les phalanges , cela signifie que les mouvements de flotte sur une lune ne sont pas évidents pour les joueurs adverses .

      il y a plusieurs confortables , et sécurisantes options pour faire voler votre flotte .

      Option 1 Lune - Cdr

      depuis que les lunes ne peuvent être scannées par les phalanges , vous pouvez faire voler avec plus de sécurité vers les Cdr . Mais bien que seulement quelques joueurs se donnent la peine , cette méthode est loin d'être au maximum niveau sécurité . Les chasseurs de flottes s'occuperont du cdr sur lequel vous avez envoyé votre flotte , et pourront commencer une interception en observant les temps de recyclages .


      C'est la raison pour laquelle beaucoup de joueurs utilisent le surnom de ghostage pour la méthode qui suit : ils envoient d'abord un ou plusieurs recycleurs sur un cdr et laisse suivre leurs flottes juste après . Donc l'ennemi ne peut pas savoir , quelle partie de la flotte il doit intercepter . Si la distance entre la simple flotte est trop courte ( moins de 20 secondes ) , une simple vague fantôme suffira le plus souvent , car l'attaquant n'est pas capable de découvrir le cdr en attendant et pour trouver l'heure d'arrivée de la flottes principale . C'est recommandé d'envoyer plus de recycleurs qu'un seul. Car , si c'est vraiment une flotte importante , peut être que l'attaquant va s'occuper du Cdr , pour que le cdr contienne trop de ressources , ce qui fera qu'un seul recycleur ne prendra pas tout . l'attaquant verra exactement quand le cdr changera , et il va selon ça , attendre encore que le reste du cdr disparaisse entièrement . Généralement cela signifie que la flotte principale vient juste de l'atteindre . Mais si vous envoyez plus de recycleurs vers le CDR , l'attaquant aura besoin de plus d'informations , car il ne pourra pas déduire seulement grâce au recyclage du Cdr .

      La méthode la plus sécurisante est de ne jamais laisser la flotte arriver au Cdr . Si les troupes sont rappelés pendant le vol , rien ne sera changé au cdr , même si l'ennemi observe beaucoup.
      Note : les Cdr invisibles seront supprimés toutes les semaines la nuit du dimanche au lundi ( à 1h30) et ils ne peuvent être approchés que s'il y a un nouveau cdr ( envoyez juste une sonde en mode attaque dans ce cas ) . Ils ne seront pas supprimés si une flotte vole et vient ou va au Cdr à ce moment . si vous avez la possibilité de voler vers un Cdr invisible , vous sauverez votre flotte en volant vers ce cdr pendant qu'il se supprime , car ils vous donnent une super protection contre la perte des flottes par les interceptions . Les cdr qui vous donnent de tels avantages sont grâce à ce genre de joueurs qui sont en vacances , ou grâce aux positions vides qui sont encore ici car il y avait encore une planète . Mais aussi les Cdr sur les planètes des joueurs inactifs , sur lesquelles il n'y a pas de défense ou de flotte , vous feront voler plus facilement avec plus de sécurité .

      Option 2 Lune - colonisation

      Envoyez juste la flottes entière ( avec un vaisseau de colonisation ) avec les ressources vers une position libre . si vous n'êtes pas autorisé à coloniser plus de planètes , le vaisseau de colonisation revient avec la flotte et les ressources . les autres joueurs ne peuvent pas remarquer l'essai de colonisation qui a échoué , ce qui rend cette méthode très sécurisante . mais notez que : s'il y a une colonie de libre , le vaisseau de colonisation colonisera la planète , et avant qu'elle revienne, la flotte y déposera toutes les ressources .

      Option 3 Lune - Lune ( d'un autre joueur )

      Ici c'est nécessaire , que vous avez un joueur de bonne réputation dans votre voisinage . Pour faire voler vous devez envoyer vers sa lune avec l'ordre stationner . c'est important que le temps de stationnement soit de 0 , alors la flotte ne peux pas être interceptée sur l'autre lune . la seule chose qui peut être dangereuse est la destruction de lune ou une trahison de votre voisin ( lune ou vous allez ) .

      Option 4 : Lune - Lune

      Tout joueur , qui a la chance d'avoir deux lunes rapprochées , peut utiliser la plus sécurisante des méthodes et peux donc dormir tranquille . Envoyez juste votre flotte d'une lune à l'autre ; personne ne peut calculer l'heure d'arrivée et personne ne peut phalanger . Mais c'est possible qu'un joueur détruise une ou les deux lunes , et intercepte votre flotte - mais c'est l'association de gros efforts et risques , c'est pourquoi ça sera essayer seulement si la cible est une cible très rentable. Et même dans le cas ou les deux lunes sont détruites , vous pouvez encore éviter l'interception en rappelant la flotte . Ainsi la flotte disparait de la phalange et elle revient relativement sécurisée vers la planète .

      Et si jamais je me fais intercepter ?

      Si cela arrive , que votre flotte sois interceptée et détruite , ne prenez pas ça sérieusement . Ogame est après tout juste un jeu , et ça ne doit pas être une raison d'attaquer les autres personnes verbalement ou pour rager sur eux . La meilleure question est à propos de quoi vous avez eu tort ( dans l'envoi de votre flotte ) , et éviter cette faute dans le futur , car comme tout joueur ayant appris et avancés eux-mêmes ( c'est également le cas de l'ennemi qui a détruit votre flotte ) . Pour accélérer la reconstruction de votre flotte , bien sur vous pouvez essayer de recycler le cdr de votre flotte détruite , si l'ennemi ne l'a pas encore fait .
      Translated By Ph@t ( GMod.Fr). Really tough chap, he did a great job :=).
      I checked the spelling but in case please check again ;). Thanks :D
    • Protéger sa flotte



      Introduction : Il n'y a aucun joueur , peu importe qu'il soit classé 1er ou 5000ème , qui peut s'asseoir 24 heures devant son ordinateur à regarder si personne ne vole ses ressources ou détruit sa flotte . Tout le monde doit aller au travail , à l'école , ou au moins doit dormir quelques heures . Pendant ce temps , le compte pourrait être exposé à une possible attaque sans aucune protection , et c'est pourquoi , le sauvetage de flotte est devenu l'un des aspects les plus importants d'Ogame . Cela signifie qu'il faut envoyer votre propre flotte avec toutes les ressources d'une planète ou lune pendant l'absence , car les flottes ne peuvent pas être attaquées pendant qu'elles sont en vol . Mais détruire une flotte est vraiment une activité lucrative , alors vous devez sauver très consciencieusement Et vous devez tout d'abord prêter attention à choisir la bonne méthode . C'est pour cette raison que nous avons crée ce résumé , qui devrait vous aider avec ce problème , Afin que vous ne deviez pas apprendre de vos propres erreurs et perdre des vaisseaux .

      Dois-je vraiment faire voler tous les jours ?

      Vous ne devez pas voir le vol de la flotte nécessairement comme le mal , Mais plutôt vous devriez le voir comme un plan intentionnel , alors vous ne vous réveillerez pas soudainement un jour sans avoir votre flotte , que vous avez construit péniblement . Bien sur , ça peut arriver des fois , que vous êtes pressé et que vous n'avez pas le temps - Mais c'est comme ça que les fautes arrivent vite , et c'est votre ennemi qui en bénéficie . C'est très important , si vous avez le sentiment que quelqu'un est sur votre flotte ( qu'il veut vous recycler ) , s'il y a une nouvelle colonie d'un joueur fort dans votre système , ou si vous êtes espionnés souvent . vous devez tout de suite faire attention à ne pas prendre des habitudes quotidiennes . Des fois changer le temps de vol et la position ou vous envoyez votre flotte , car si vous faites voler toujours de la même manière , vous serez une cible possible pour ces joueurs qui vont trouver le temps de vol de votre flotte très vite par des moyens simples grâce à votre régularité et qui vont la détruire . Généralement ce genre d'interception est le plus dangereux , de ceux dont vous avez à vous soucier lorsque vous faites voler . mais cela peux être minimisé avec ce tutoriel . De préférence jetez un oeil à nos Interception-tutoriels , pour être armé et prêt pour le combat .

      Quel est le meilleur moyen de faire voler à partir d'une planète ?


      Au début de l'univers , quand vous n'avez pas encore assez de ressources , le choix d'une possibilité de vol est limité . mais plus tard , par exemple si vous déployez une flotte sur une volante sans aucune lune , vous devrez revenir à ces méthodes . c'est important de savoir , quelle sorte de sécurité chaque méthode apporte .

      Option 1 Planète - Champ de Ruine ( CDR )

      C'est une méthode très simple , qui est très dangereuse , et qui doit être utilisée seulement en début d'univers , quand personne n'a une lune ou une phalange . Dans ce cas , envoyez juste une flotte avec au moins un recycleur vers un Cdr et ajuster le temps de vol , pour que votre flotte revienne quand vous serez de nouveau en ligne . En faisant ça vous vous assurez que personne ne détruira votre flottes pendant que vous n'êtes pas là . mais aussitôt que quelqu'un a une phalange dans le voisinage , cette méthode de vol est un pur suicide , car la flotte peut être intercepté facilement .

      Option 2 Planète - Attaque

      Si vous n'avez aucun recycleur au début de l'univers , ou si vous êtes prêt à oser pour quelques ressources , vous pouvez alors faire voler en attaquant un joueur . mais vous devez seulement faire voler sur des joueurs inactifs ou faibles , qui sont dans une position inférieure , car avec les autres vous pouvez avoir une mauvaise surprise très vite - personne ne veut se connecter après avoir envoyer sa flotte et se rendre compte que la flotte a été détruite durant l'attaque . Cette option est plus risquée que le vol à un champ de débris , car la flotte peut non seulement être intercepté sur le chemin du retour avec une phalange , mais aussi par la phalange regardant sur la planète attaquée .

      Option 3 Planète - Planète - Stationnement :

      Contrairement au vol jusqu'au CDR ou alors en mode attaquer , cette méthode va vous sécuriser si vous avez des joueurs avec des lunes près de vous . Cela requiert d'avoir deux planètes , qui sont relativement proches l'une de l'autre . C'est pourquoi vous ne devez pas disperser vos colonies dans toutes les galaxies au début . Maintenant vous envoyez juste votre flotte en mode stationner vers une autre planète , pour que vous soyez en ligne lorsqu'elle arrive . si un ennemi essaye d'intercepter la flotte , vous pouvez juste faire un retour de flotte et laisser l'attaque taper dans le vide . Au niveau alternative , vous pouvez rappeler votre flotte à n'importe quel moment , cela fait disparaitre la flotte de la phalange de l'adversaire . Cependant souciez-vous, d'être encore là quand la flotte revient. Le problème de cette alternative est que si vous l'utilisez régulièrement , le temps de retour peut être calculé . cela peut causer la perte de votre flotte avec une interception , mais le coût de consommation de cette méthode pour celui qui veut vous recycler peut être gros ( le deutérium utilisé pour la phalange ) et donc sera seulement utilisé pour les grosses flottes .

      Les meilleures méthodes de vol avec les lunes

      si vous avez une ou plusieurs lunes , vous pouvez prendre le topic " sauver plus facilement " . Car les lunes ne peuvent pas être scannées par les phalanges , cela signifie que les mouvements de flotte sur une lune ne sont pas évidents pour les joueurs adverses .

      il y a plusieurs confortables , et sécurisantes options pour faire voler votre flotte .

      Option 1 Lune - Cdr

      depuis que les lunes ne peuvent être scannées par les phalanges , vous pouvez faire voler avec plus de sécurité vers les Cdr . Mais bien que seulement quelques joueurs se donnent la peine , cette méthode est loin d'être au maximum niveau sécurité . Les chasseurs de flottes s'occuperont du cdr sur lequel vous avez envoyé votre flotte , et pourront commencer une interception en observant les temps de recyclages .


      C'est la raison pour laquelle beaucoup de joueurs utilisent le surnom de ghostage pour la méthode qui suit : ils envoient d'abord un ou plusieurs recycleurs sur un cdr et laisse suivre leurs flottes juste après . Donc l'ennemi ne peut pas savoir , quelle partie de la flotte il doit intercepter . Si la distance entre la simple flotte est trop courte ( moins de 20 secondes ) , une simple vague fantôme suffira le plus souvent , car l'attaquant n'est pas capable de découvrir le cdr en attendant et pour trouver l'heure d'arrivée de la flotte principale . C'est recommandé d'envoyer plus de recycleurs qu'un seul. Car , si c'est vraiment une flotte est importante , peut être que l'attaquant va s'occuper du Cdr , pour que le cdr contienne trop de ressources , ce qui fera qu'un seul recycleur ne prendra pas tout . l'attaquant verra exactement quand le cdr changera , et il va selon ça , attendre encore que le reste du cdr disparaisse entièrement . Généralement cela signifie que la flotte principale vient juste de l'atteindre . Mais si vous envoyez plus de recycleurs vers le CDR , l'attaquant aura besoin de plus d'informations , car il ne pourra pas déduire seulement grâce au recyclage du Cdr .

      La méthode la plus sécurisante est de ne jamais laisser la flotte arriver au Cdr . Si les troupes sont rappelés pendant le vol , rien ne sera changé au cdr , même si l'ennemi observe beaucoup.
      Note : les Cdr invisibles seront supprimés toutes les semaines la nuit du dimanche au lundi ( à 1h30) et ils ne peuvent être approchés que s'il y a un nouveau cdr ( envoyez juste une sonde en mode attaque dans ce cas ) . Ils ne seront pas supprimés si une flotte vole et vient ou va au Cdr à ce moment . si vous avez la possibilité de voler vers un Cdr invisible , vous sauverez votre flotte en volant vers ce cdr pendant qu'il se supprime , car ils vous donnent une super protection contre la perte des flottes par les interceptions . Les cdr qui vous donnent de tels avantages sont grâce à ce genre de joueurs qui sont en vacances , ou grâce aux positions vides qui sont encore ici car il y avait encore une planète . Mais aussi les Cdr sur les planètes des joueurs inactifs , sur lesquelles il n'y a pas de défense ou de flotte , vous feront voler plus facilement avec plus de sécurité .

      Option 2 Lune - colonisation

      Envoyez juste la flotte entière ( avec un vaisseau de colonisation ) avec les ressources vers une position libre . si vous n'êtes pas autorisés à coloniser plus de planètes , le vaisseau de colonisation revient avec la flotte et les ressources . les autres joueurs ne peuvent pas remarquer l'essai de colonisation qui a échoué , ce qui rend cette méthode très sécurisante . mais notez que : s'il y a une colonie de libre , le vaisseau de colonisation colonisera la planète , et avant qu'elle revienne, la flotte y déposera toutes les ressources .

      Option 3 Lune - Lune ( d'un autre joueur )

      Ici c'est nécessaire , que vous ayez un joueur de bonne réputation dans votre voisinage . Pour faire voler vous devez envoyer vers sa lune avec l'ordre stationner . c'est important que le temps de stationnement soit de 0 , alors la flotte ne peux pas être interceptée sur l'autre lune . la seule chose qui peut être dangereuse est la destruction de lune ou une trahison de votre voisin ( lune ou vous allez ) .

      Option 4 : Lune - Lune

      Tous joueurs, qui ont la chance d'avoir deux lunes rapprochées , peut utiliser la plus sécurisante des méthodes et peux donc dormir tranquille . Envoyez juste votre flotte d'une lune à l'autre ; personne ne peut calculer l'heure d'arrivée et personne ne peut phalanger . Mais c'est possible qu'un joueur détruise une ou les deux lunes , et intercepte votre flotte - mais c'est l'association de gros efforts et risques , c'est pourquoi ça sera essayé seulement si la cible est une cible très rentable. Et même dans le cas ou les deux lunes sont détruites , vous pouvez encore éviter l'interception en rappelant la flotte . Ainsi la flotte disparait de la phalange et elle revient relativement sécurisée vers la planète .

      Et si jamais je me fais intercepter ?

      Si cela arrive , que votre flotte soit interceptée et détruite , ne prenez pas ça sérieusement . Ogame est après tout juste un jeu , et ça ne doit pas être une raison d'attaquer les autres personnes verbalement ou pour rager sur eux . La meilleure question est à propos de quoi vous avez eu tort ( dans l'envoi de votre flotte ) , et éviter cette faute dans le futur , car comme tout joueur ayant appris et avancés eux-mêmes ( c'est également le cas de l'ennemi qui a détruit votre flotte ) . Pour accélérer la reconstruction de votre flotte , bien sur vous pouvez essayer de recycler le cdr de votre flotte détruite , si l'ennemi ne l'a pas encore fait .


      le mot "interception"/"interceptée" est à changer partout par autre chose
      beaucoup de tournures de phrases sont à revoir

      The post was edited 1 time, last by benneb ().

    • Le titre original c'est "Saving" (d'ailleurs me suis trompé de numéro c'est le 6 et non le 13 ^^)

      Ok je change de ce pas à "Protéger sa flotte".

      P.S: édite ton postaussi benneb (celui de la correction ) pour que Xabu le quote lui même ca sera plus rapide.

      P.S2 ( pas la console de jeu ^^): je viens de terminer de traduire le Chap 18, faut que je trouve le temps de le taper sur PC :S